Bithastighet, upplösning och kodek
Tre saker avgör tillsammans hur en ström ser ut:
- Upplösning: hur många bildpunkter varje bildruta har. Se upplösningarna i IPTV.
- Kodek: hur effektivt videon komprimeras. H.265 (HEVC) behöver mindre data än H.264 för en liknande bild.
- Bithastighet: hur mycket data per sekund kodaren får använda för att beskriva bildpunkterna.
Får en 1080p-ström för låg bithastighet måste kodaren kasta bort detaljer. Det syns först i snabba rörelser, gräs, publik, vatten och konfetti, där varje bildruta ändras mycket.
Typiska bithastigheter
Apples specifikation för HLS ger ett exempel på bithastigheter för strömning till Apples enheter:
| Upplösning | H.264 | H.265 (HEVC) |
|---|---|---|
| 720p | 3–4,5 Mbit/s | 2,4–3,4 Mbit/s |
| 1080p | 6–7,8 Mbit/s | 4,5–5,8 Mbit/s |
| 4K | – | 11,6–16,8 Mbit/s |
Apple kallar det en möjlig uppsättning och rekommenderar att den anpassas efter innehållet. IPTV-tjänster väljer sina egna; vår guide om IPTV och dataförbrukning listar de typiska intervallen per kvalitet.
Bithastigheten och din anslutning
Anslutningen måste bära strömmens bithastighet plus marginal för allt annat som händer hemma, och för de stunder då strömmen toppar över sitt genomsnitt. En 4K-ström på omkring 16 Mbit/s över en anslutning som mäter 18 Mbit/s får troligen problem på kvällen. Se internethastighet för IPTV.
Bithastigheten och dataförbrukningen
Multiplicera bithastigheten i megabit per sekund med 0,45 så får du gigabyte per timme: en megabit per sekund i en timme är 3 600 megabit, alltså 450 megabyte.
| Ström | Data per timme |
|---|---|
| 3 Mbit/s (720p) | omkring 1,35 GB |
| 6 Mbit/s (1080p) | omkring 2,7 GB |
| 16 Mbit/s (4K) | omkring 7,2 GB |
Som jämförelse uppger Netflix att dess HD-strömmar drar upp till omkring 3 GB i timmen och Ultra HD upp till omkring 7 GB.
Konstant och variabel bithastighet
- Konstant bithastighet (CBR) använder lika mycket data varje sekund, oavsett om scenen är en stilla studio eller en snabb match. Enkelt att leverera, slösaktigt i lugna scener.
- Variabel bithastighet (VBR) lägger mer data på komplexa scener och mindre på enkla, så samma genomsnitt kan se bättre ut. Det betyder också att strömmens toppar är högre än genomsnittet, vilket är ett skäl att ha marginal i anslutningen.
Adaptiva strömmar lägger till en tredje variant: spelaren byter mellan versioner med olika bithastighet när anslutningen ändras. Se adaptiv bithastighet.
