Bithastighet, oppløsning og kodek
Tre ting avgjør sammen hvordan en strøm ser ut:
- Oppløsning: hvor mange bildepunkter hvert bilde har. Se oppløsningene i IPTV.
- Kodek: hvor effektivt videoen komprimeres. H.265 (HEVC) trenger mindre data enn H.264 for et lignende bilde.
- Bithastighet: hvor mye data per sekund koderen får bruke for å beskrive bildepunktene.
Får en 1080p-strøm for lav bithastighet, må koderen kaste detaljer. Det synes først i raske bevegelser, gress, publikum, vann og konfetti, der hvert bilde endrer seg mye.
Typiske bithastigheter
Apples spesifikasjon for HLS gir et eksempel på bithastigheter for strømming til Apples enheter:
| Oppløsning | H.264 | H.265 (HEVC) |
|---|---|---|
| 720p | 3–4,5 Mbit/s | 2,4–3,4 Mbit/s |
| 1080p | 6–7,8 Mbit/s | 4,5–5,8 Mbit/s |
| 4K | – | 11,6–16,8 Mbit/s |
Apple kaller det ett mulig sett og anbefaler å tilpasse det til innholdet. IPTV-tjenester velger sine egne; guiden vår om IPTV og dataforbruk lister de typiske intervallene per kvalitet.
Bithastigheten og forbindelsen din
Forbindelsen må bære strømmens bithastighet pluss margin for alt annet som skjer hjemme, og for øyeblikkene da strømmen topper over gjennomsnittet. En 4K-strøm på rundt 16 Mbit/s over en forbindelse som måler 18 Mbit/s, får trolig problemer om kvelden. Se internetthastighet for IPTV.
Bithastigheten og dataforbruket
Gang bithastigheten i megabit per sekund med 0,45, så får du gigabyte per time: én megabit per sekund i én time er 3 600 megabit, altså 450 megabyte.
| Strøm | Data per time |
|---|---|
| 3 Mbit/s (720p) | omtrent 1,35 GB |
| 6 Mbit/s (1080p) | omtrent 2,7 GB |
| 16 Mbit/s (4K) | omtrent 7,2 GB |
Til sammenligning oppgir Netflix at HD-strømmene deres bruker opptil omtrent 3 GB i timen og Ultra HD opptil omtrent 7 GB.
Konstant og variabel bithastighet
- Konstant bithastighet (CBR) bruker like mye data hvert sekund, enten scenen er et stille studio eller en rask kamp. Enkelt å levere, sløsete i rolige scener.
- Variabel bithastighet (VBR) bruker mer data på komplekse scener og mindre på enkle, så det samme gjennomsnittet kan se bedre ut. Det betyr også at strømmens topper er høyere enn gjennomsnittet, noe som er en grunn til å ha margin i forbindelsen.
Adaptive strømmer legger til en tredje variant: spilleren bytter mellom versjoner med ulik bithastighet når forbindelsen endrer seg. Se adaptiv bithastighet.
